Vladimir Shadrin
Я понял, что нужно всё сносить и переделывать нормально)
Да, и желательно геометрию почистить, у тебя там какой-то хлам, какие-то ненуждные трансформы, левые группы, ничего не проименовано и вообще мрак. И еще: после того как почистишь геометрию, вот прям один полигональный объект останется, открой его в атрибут эдиторе и посмотри сколько там нод *shapeOrig. Не должно быть ни одной. Все их надо будет убить, перед тем как начнешь собирать риг заново.