ты же не строишь модель поверх существующей хайполи, ты просто работаешь с мидполи, получая нужный силуэт, потом разными способами из него получаешь хайполи - кризы, збраш, булеаны, не влияющие на топологию лоуполи, и так далее. А с другой стороны, из этого же мидполи получаешь лоуполи, оптимизируя и триангулируя