если не зайдет - не получишь следующий перевод. такая модель, у тебя как у разработчика меньше рисков и больше «поощрения», даже если следующий этап игра не пройдет, в сравнении с «честным» revenue share. но зато если игра станет хитом, то в такой модели ты заработаешь как будто меньше, чем при ревшаре. вуду считает именно такой подход оптимальным для обеих сторон, твое право как разработчика работать с ними по их правилам или не работать с ними.
Хмм, а у сейгеймз какая модель?