Да тут вопрос не в оптимизации, размере билда - вопрос в интеграции SDK от издателя, который регуярно обновляется. Каждый месяц ручками интегрировать AdColony, AdMob, Applovin, Chartboost, Facebook, Mintegral, Snapchat, Tapjoy, Unity Ads, Vungle, Mopub, ironSource, аналитику и сотни других SDK, сетки, GDPR, да что угодно. Каждый месяц ручками все это настраивать, тратить годы на тестирование (а это важно), и когда вроде бы все получилось - выходяд срочные апдейты на новые версии, опять начинать по кругу? В то время как на юнити все что нужно - удалть старый хлам, импортировать новый через UnityPackage. Если готовы к такой порнографии - то да, разрабатывайте ГК на UnrealEngine 😉