Из всех определений ГК, самым логичным мне показалось такое
Это максимально понятные для всех игры, с максимально простым и интуитивным управлением и графикой которая нравится максимально широкий аудитории.
Но тот факт что разработчики делают хиты методом научного тыка, ставит под сомнения что есть вообще какие-то четкие критерии.
Но, если ГК игры продвигаются через рекламу в телефонах, и их продвижение зависит от результатов этой рекламы, то тут вертикальные будут выигрывать, ведь люди серфят интернет всегда в вертикальном развороте, а значит вертикальная реклама будет тупо крупнее и более презентабельной в вертикальном положении.
То есть получается все дело в способе продвижения ГК а не том как людям удобно играть