Привет! Я тут вороночку сделал в GameAnalytics. Первым событием идет старт игры, срабатывает единоразово при запуске . Второе событие - старт первого уровня, срабатывает после тапа где угодно. Так вот, между этими событиями теряется 13% игроков. Ума не приложу, куда они деваются, ведь между событиями - один тап. Есть идеи?