А толку разжевывать тут ECS, для этого есть отдельные unity3d группы, где прекрасно можно это обсудить. Как ECS может позволить раскрыть новые жанры/механики - не представляю. Лучшее, что можно с ними сделать, так это толпу, но опять же, нет никакой проблемы сделать толпу, не используя ECS, следовательно, что же такое ECS нам дает, чего не может дать обычный принцип в юнити? Оптимизацию? Так при чем тут тогда жанры.