DOTS кто нибудь использовал для написания игр? Стоит изучать технологию? Она пока что экспериментальная
Я пробовал отдельные фичи на нём делать, где надо было много вычислений. Вообще готовится к приходу ECS подходов вразработке не лишнее, но DOTS в текущем его виде для этого плохо подходит. Но есть куча ECS фреймворков для юнити, в которых можно довольно бодро прототипировать и подхотовить свои мозги к ECS, т.к. там самое сложное это mind shifting в совершенно иную относительно ООП парадигму проектирования функциональности. Если цель именно голову подготовить к ECS, то можно вполне удобно работать со всякими Entitas, LeoECS, Actors, например.