Добрый день! Мы занимаемся разработкой софта для казино. Игры пишем уже как 20 лет, находимся на Выбогской набережной, в БЦ "Акватория". Стек: C++, Python/Bash, STL, Pugi, GCC, GDB, OpenGL, Jira. Предлагаем 120'000 на руки. Работали и работаем официально, оформление по ТК. Интересно такое будет?
Нахуя такая длинная цепочка наследования? Enemy -> Parent -> World это хуета. Удоли Parent и World и перенеси это всё в Enemy. Сделай этот Enemy тупо POD-ом, но напиши ему EnemySystem, который их хранит и обрабатывает
Парент для живых объектов а ворлд создан для статических объектов что бы я могу работать с их спрайтами я создал длинную цепочку унаследования