Size: a a a

2020 November 20

KS

Konstantin Sedykh in GameDev for Web
4-е базовых,остальное свистелки-перделки. 😁
источник

KS

Konstantin Sedykh in GameDev for Web
но да, в них соль. ну и в балансе.
источник

NO

Nikita Osyak in GameDev for Web
Evgeny Prozorov
А скажи ещё поки берут уже готовые игры или им можно прототип отправить на ревью так сказать
я пробовал, но мне не ответили. то-ли прототип говно, то-ли просто не интересно им.
источник

AG

Alexey Gulev in GameDev for Web
слушай, ну вопрос приоритетов на самом деле. с готовой проще было бы, я думаю
источник

NO

Nikita Osyak in GameDev for Web
да, наверное. ну я вижу что у них столько контента, что вряд ли они будут давать фидбеки на прототипы кому попало
источник

NO

Nikita Osyak in GameDev for Web
так что я думаю все честно
источник

KS

Konstantin Sedykh in GameDev for Web
ппц. в кокос крейтере даж долбаный тинт спрайтов надо через материалы делать... 🥶
источник

AG

Alexey Gulev in GameDev for Web
ну так да, а как иначе =)
источник

AG

Alexey Gulev in GameDev for Web
флэш умер, смиритесь! =))))
источник

KS

Konstantin Sedykh in GameDev for Web
Alexey Gulev
ну так да, а как иначе =)
как в нормальных движках: sprite.tint=... 😏
источник

AG

Alexey Gulev in GameDev for Web
источник

KS

Konstantin Sedykh in GameDev for Web
причём у ноды есть свойство color и нафига оно нужно я не догоняю абсолютно.
источник

AG

Alexey Gulev in GameDev for Web
я хз, но у дефолда тоже так же, но там нет свойств объектов. поэтому у нас будет go.set(url, "tint.w", 0) или go.set(url, "tint", vmath.vector4(1,1,1,0))
источник

AG

Alexey Gulev in GameDev for Web
и то что это ты в материале задаешь тебя особо не беспокоит т.к. это делается так же как и все остальное.
источник

IP

Ivan Popelyshev in GameDev for Web
Konstantin Sedykh
ппц. в кокос крейтере даж долбаный тинт спрайтов надо через материалы делать... 🥶
уходишь на хорошую архитектуру шейдер/материал и теряешь тинту. По-хорошему надо уметь материал шарить с разными пропсами у обьектов
источник

IP

Ivan Popelyshev in GameDev for Web
Подсказка: текстура тоже пропс, может быть разный фрейм у обьектов
источник

KS

Konstantin Sedykh in GameDev for Web
Ivan Popelyshev
уходишь на хорошую архитектуру шейдер/материал и теряешь тинту. По-хорошему надо уметь материал шарить с разными пропсами у обьектов
да, так и делаю....
источник

KS

Konstantin Sedykh in GameDev for Web
Ivan Popelyshev
Подсказка: текстура тоже пропс, может быть разный фрейм у обьектов
в кокосе нет объектов. там ноды, к ним лепятся компоненты. у компонентов уже пропсы. в общем ecs как она есть.
источник

IP

Ivan Popelyshev in GameDev for Web
Ну вот отдельно материал шарить, отдельно доп настройки материала, было бы здорово
источник

IP

Ivan Popelyshev in GameDev for Web
Просто создатели движков редко допирают что ецс не значит оптимально, можно ещё круче сделать ;)
источник