gl.UNPACK_FLIP_Y_WEBGL есть. Не совсем понятен контекст
у меня есть кривая imageData (y слева снизу) мне надо её в канву отрисовать ('2d'), что-бы картинка не была вверх ногами. сейчас я делаю временную канву и отрисовываю её в нужную с ctx.scale(1,-1). вот интересно, можно обойтись одной канвой?