А вообще, у Саши Бусарова спроси, он CAD как раз занимается, в чате стрима тогда ещё докапывался до алгоритмической сложности ear clipping, вроде, должен способы лучше знать
Вот мне интересно, а кто-нибудь пошёл путём разбиения объёмных фигур на тетрайдеры? Ну типа чтобы в игрушках и прочем объекты были не полые, а целые. Или в этом смысла нет?
Вот мне интересно, а кто-нибудь пошёл путём разбиения объёмных фигур на тетрайдеры? Ну типа чтобы в игрушках и прочем объекты были не полые, а целые. Или в этом смысла нет?
А для чего использовать внутренности, причём непредсказуемой формы?