не, я про то, что если я принудительно буду бегать по объему данных на 1 больше, чем число кэшлайнов, то с LRU я буду всегда получать кэш миссы. А с рандомом внезапно довольно редко.
я к тому, что если производитель проца выберет рандом вместо LRU, то он получит не очень большую просадку производительности в среднем случае, но лучше производительность в худшем