В общем, хорошие КООП карты не просто делать. Там и поведение монстров надо хорошо знать, и по минимуму блокмонов использовать (бесит, когда игрок задыхается на пустом месте), и карту надо сделать, чтоб понятно было куда идти, да ещë бы и развилок сделать для нелинейности. Ну и спидранерам дать, где разгуляться