Size: a a a

2021 March 23

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> в том смысле что между краем окна и краем экрана не может быть дырки
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
ну худ у нас от левого края до правого
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> не, так нельзя
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> грубо говоря, чтобы сделать окно, ты двигаешь не более двух границ экрана
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
ну и двигаем верхнюю и нижнюю
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> бля
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> не более двух соприкасающихся границ экрана
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
а как сделано в Герцог Цвай?
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> альтернативно -- окно всегда включает в себя как минимум один угол
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> да очень просто, там окно нахуй идет скорее всего
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> у них просто мозги лучше работали и они сделали подгрузку тайлов нормально
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
значит, и ты смогёшь. работа мозгов дело такое. сегодня хуже, завтра лучше
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
хотя мои лично сегодня уже отказывают
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
и указывают на кровать
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
Доброй ночи!
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> там худ сверху окном сделан
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> ух бля
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> там все еще проще
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> у них один слой на игрока один, второй на игрока два
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> херовина посередине это вообще спрайты
источник