Size: a a a

2021 March 23

J

Jabberwock in Doom 2D
про тайлмапы
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
даже если у  нас на всю карту будет три-четыре текстуры тайла 16х16 - это победа. с этим уже можно делать карты.
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
а что не так с худом в таком случае?
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> ну окно-то одно
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> если оно идет от края экрана до середины, как тогда худ рисовать?
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> обе половины скроллятся
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
и тогда неизбежна полоса мусора посредине экрана?
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
окно может идти не от середины, а от середины минус 2 тайла
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> не может
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> точнее, может, но тогда первая половина будет включать эти два тайла
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> а, окно по-моему вообще нельзя скроллить
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
и все равно на границе будет полоса мусора?
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
ой
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> так что ну его нахуй, на худ пойдет
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> стоп, нет
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> на худ оно не может пойти
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> потому что оно от края экрана должно идти
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> как все грустно
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
строго от верхнего или нижнего?
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> может от угла или от левого/правого еще
источник