Size: a a a

2021 March 23

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> тогда со скроллом меньше ебли
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
тогда большие текстуры придется разбить на мелкие тайлы.  и хуй с ним.
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
смотри
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
в общем и целом нельзя
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
но можно сделать так
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
(сейчас скрин сделаю)
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
а еще там есть задний фон и передний план
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> передний план и фон можно делать через флаг приоритета на тайле
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> там проблема в том, что окно берет тайлмап оттуда же, откуда основной тайлмап
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> т.е. у тебя один слой в окне
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
а как быть с небом?
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> а небо, ну
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> небо можно раздельно скроллить на фоновой плоскости
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> его-то подгружать не надо
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
тогда норм. собственно, даже без него уже будет норм.
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
программа-минимум
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> там тогда еще одна охуительная проблема возникает
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> становится непонятно как делать худ
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
получается третье окно
источник