Size: a a a

2021 March 22

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> это получается у нас по 40 спрайтов на камеру будет
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> или 80 на весь экран
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> маловато для д2д
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> сколько у нас тайлов по высоте на худ будет?
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> вроде рисовали че-то
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> надо достаточно места по центру экрана чтобы когда спрайты выходили за эту границу они не палились на пересечении
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> то есть я бы сказал как минимум 32px в середине
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<SovietPony> ты уже внезапно перешёл на сегу? %)
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> ну мне стало инетересно
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<SovietPony> толькох ящик собирался делать
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> хящик всегда успеется, там же просто сдл
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<SovietPony> худ можно сделать третьим слоем, который неподвижный
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> это да
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> меня сейчас интересует размер разделителя
источник

ДФ

Дима Фузов in Doom 2D
Картридж потом дадите поиграть)
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> https://files.catbox.moe/simb0j.png какая-то вот такая хуйня выходит по идее
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> 2 тайла с каждой стороны
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> 32 пукселя разделительэ
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> его хватит чтобы вместить *почти* все
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> жирные монстры не влезут
источник