Size: a a a

2021 March 22

С

Сусанна in Doom 2D
<SovietPony> fgsfds: я собирал под cygwin+mingw и ничего с сдл2 не делал
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<SovietPony> и на моих пинусах выдаёт /usr/include
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> тогда каким образом у тебя собирается openal/sound.c?
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> там внутре #include "SDL.h"
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> и у меня оно помирает
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> ну, hblank interrupt ставить можно, стало быть можно и сплит
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<SovietPony> хз
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<SovietPony> ну поправь
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<SovietPony> какого хуя там фообще кавычки
источник

С

Сусанна in Doom 2D
источник

MP

M P in Doom 2D
Эх, переконвертировали бы вот это в DMM вот это: http://doom2d.org/forum/viewtopic.php?f=8&t=2606#p41693
Была бы у нас новая нестандартная карта под классику, может и в портах, если на них есть сплитскрин, в неë бы рубились
источник

MP

M P in Doom 2D
Jabberwock
Дима - еще есть проблема, как убирать прошлый итем. Можно открывать под ним дверку, например, но это годится только для итемов, которые меньше по ширине, чем игрок
Вот по этому и нужен тип активации "предмет близко"
источник

MP

M P in Doom 2D
Выкидываем с карты на этом месте ненужный предмет (предметы) телепортацией и создам новый
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> старые сорцы дают парашу на новом sgdk
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> надо править это все
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> или вообще выкидывать к чертовой матери
источник

DD

Dmitry D. Chernov in Doom 2D
SovietPony, а как ты ноты растягиваешь?
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<SovietPony> по разному пробовал
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<SovietPony> я уже не помню
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> хм
источник