Size: a a a

2021 March 22

J

Jabberwock in Doom 2D
Дима - нет, все проще
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> я бы на сатурн портанул если бы у меня сатурн был
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> SGDK кстати все еще в разработке https://github.com/Stephane-D/SGDK/releases/tag/v1.62
источник

ДФ

Дима Фузов in Doom 2D
Карта есть с примером посмотреть?
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> и они добавили >new MAP resource and MAP_xx methods (in map.h unit) to handle large maps / background scrolling easily (finally !)
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> то есть моя самодельная ебля больше не нужна
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> только проблема в том, что самодельная ебля еще и хэндлила двери
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> а у них карта чисто read only
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> ну и сплитскрин самому надо делать
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
КМК в него все и упирается
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> надо сделать технодемку
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> со сплитскрином
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> и оттуда уже плясать
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
Дима - лови
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
Прим, именно
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
Вообще Д2Д на сегу отлично зайдет
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
Дима - еще есть проблема, как убирать прошлый итем. Можно открывать под ним дверку, например, но это годится только для итемов, которые меньше по ширине, чем игрок
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
Прим, карта рид онли пригодна, если у тебя супердм или мегадм
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
там дверей нет
источник

ДФ

Дима Фузов in Doom 2D
Спасибо
источник