Size: a a a

2021 March 20

a

ar888 in Doom 2D
Мне вот почему-то так сложно) Я почти никогда не могу устоять чтоб отказаться от стандартной графики, когда использую новую графику.
источник

a

ar888 in Doom 2D
В Дарклаб, например, нет не одной стандартной текстуры ДФ. Только вода, но свои светофильтры добавлять нельзя(
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
Ну и ок. Вот, например, тот же дарклаб получился д2дшный за счет зеленых стен
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
и квадратиков
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
хотя стандартных текстур там и нету
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
но общая палитра вполне
источник

a

ar888 in Doom 2D
Jabberwock
хотя стандартных текстур там и нету
Вроде текстур подходящих было полно в стандарте, но я не ищу лёгких путей)
источник

a

ar888 in Doom 2D
Я кстати под конец уже забил на палитру почти) Она у многих текстур не DOOMовская
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
Она думовская, но труколорная
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
я еще хуже делаю - я в пиксель-арте для ДФ полупрозрачные пиксели местами использую.
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
потому что у нас все равно труколор
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
И у тебя получился кастомный тайлсет, но в стиле дф
источник

a

ar888 in Doom 2D
Jabberwock
Она думовская, но труколорная
Она и не труколорная. Надо было пререкрасить серые текстуры например в зелёный, но на каждый серый нет зелёного в DOOM, поэтому появлялись новые зелёные (но цветов у текстуры больше не становилось)
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
Палитра карты в целом в 256 цветов не уложится
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
значит, считаем труколором
источник

a

ar888 in Doom 2D
Ну может и уложится (без света и теней). Я же яркие не использовал почти
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
Ну, ты не парился про думовскую палитру
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
я тоже палитру в случае с ДФ игнорирую
источник

a

ar888 in Doom 2D
Где-то парился, где-то уже нет
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
(т.е. doom.act, она же playpal, colormap или как ее там)
источник