с одной стороны да, с другой стороны исправлять ошибки значительно дороже потом чем сразу.
ну, смотри. так у тебя билд каждой ветки каждого разработчика шел по 2 часа, теперь идет по 8. Грубо говоря, тебе нужно в 4 раза больше машин в инфраструктуре, чтобы всё было просто плохо, а не совсем ужасно. Это конкретные деньги и прямо сейчас. И всё равно будет хуже - пока твой билд соберется, мастер уже убежит например.
И это мы еще к тестам не приступили. Ускорится ли от этого разработка? Я не уверен.