Путаешь вообще сырое с мягким. Маркетинг не имеет никакого отношения к игре, от слова "совсем". Игра может быть откровенным говном, но отлично продаться если произведён грамотный маркетинг, а это чаще по определению дорогой маркетинг: Watch dogs, Cyberpunk, GTA, Вор 4, Ассассины, и многие другие игры, которые были очень красиво распиарены. Продажи игр тоже не имеют никакого отношения к их оценке. Игра может продаться хорошо, но при это иметь очень плохую оценку (яркий пример Киберпанк). Так что пожалуйста не надо вешать лапшу про хардкор, про смену поколений и т.д. В игрострое если речь идёт о крупных компаниях всё завязано на деньгах, а не "психологах, и бла-бла-бла", и маркетинге