Вопрос то серьёзный, получается при всех плюсах, сплайном по точкам сложного объекта не обойти, я правда не чего не утверждаю просто не в зуб ногой пока.
Я не знаю как в 3ds Max, но в Blender это поведение по умолчанию. R - rotation, начинает операцию вращения выделенного объекта и пока вы не завершите её или не отмените, вы ничего с вьюпортом сделать не сможете