Еще одна вещь, которая постепенно происходит, но относительно медленно, это производительность анимаций (на уровне крупных и сложных сцен, конечно).
Это один из 10 проектов 2020, и над ним постоянно работает один разработчик уже не один месяц. В результате производительность (фпс) выбранной тестовой сцены повысилась на внушительные 40% — хотя по факту на Ryzen 1700X фпс повысился с 8.8 до 12.4. А цель — стабильные 24 фпс.
Рост я бы сказал стабильный, хоть и неутешительный, учитывая, что условный дедлайн — конец года. В будущем также будут другие этапы по повышению производительности — ускорение сабдив на ГПУ для вьюпорта (что входит сразу в несколько тасков по производительности), а также кэширование анимаций.