Это же все относится к Dissplacement в UE4. Их 3 вида - Bump Offset, Parallax Occlusion и собственно через Tesselation. Я думаю что Bump Offset везде подойдет - он самый дешевый )
А вот я как раз в анриле её впервые наблюдал.. Окна в последнем Spiderman таким образом реализованы. На хабре были разборы кадров, можно наверное там подглядеть название техники..