Ребят, привет
К меня такой вопрос
Относящийся больше к геймдеву чем к самому блендеру
Тем не менее)
Если персонаж игровой, не так важно, что у него под одеждой.
Но вот допустим лицо полно деталей, а тело опять-таки под одеждой мега полигональное оно мне ну ваще не нужно.
Эту проблему решает ретоп?
под одеждой не просто можно, а нужно все удалить чтобы на всякий случай оно не вылезало за одежду.
Если персонаж меняет одежду - можно маскировать разные части тела (в ue4 это делается разными секциями, слотами материала)