Начинаю понимать, что 3д индустрия на уровне с прогерской по масштабности
Я бы даже сказал, что посложнее: 3D и геймдев находятся на стыке IT и Арта, потому включают в себя сложности из обеих сфер. Сам кодером работаю уже 6 лет и до сих пор мозг рвется, когда долго моделю что-то или когда пытаюсь заставить персонажа стрелять из лука с прицеливанием (как в скайриме, с зажатой правой кнопкой мыши) в Unity.