Size: a a a

Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0

2018 November 13

AY

Andrew Yefimov in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Спасибо за разьяснение
источник

AL

Alexander Larkin in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Я бы в итоге сделал так:
хардсерф -> лоуполи хардсерф + PBR -> органика -> лоуполи органика -> анимация
источник

C

Crystal Melting Dot in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Andrew Yefimov
Интересный вопрос назрел под вечер: под гейм индустрию лучше начинать с хардсёрфа или лоуполи? К примеру возьмём те же танки (WoT). Или возможно есть друге варианты. Буду благодарен за статьи\видео по этой теме (как гуглить пока не придумал)
Лучше начать с изучения особенностей реалтайм рендеров и игровых движков.
источник

AL

Alexander Larkin in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Crystal Melting Dot
Лучше начать с изучения особенностей реалтайм рендеров и игровых движков.
в этом можно навечно закопаться, зачастую проще учиться через практику) ну опять же не всем, конечно
источник

AY

Andrew Yefimov in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Crystal Melting Dot
Лучше начать с изучения особенностей реалтайм рендеров и игровых движков.
В плане моделинга - не думаю. Однако спасибо
источник

AL

Alexander Larkin in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Andrew Yefimov
В плане моделинга - не думаю. Однако спасибо
в плане моделинга это тоже нужно, чтобы знать когда можно остановиться в оптимизациях и знать, что рендерер может выдать. но опять же, без фанатизма
источник

C

Crystal Melting Dot in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Alexander Larkin
в этом можно навечно закопаться, зачастую проще учиться через практику) ну опять же не всем, конечно
Ну можно же и через практику. Сделал модель -> сунул в движок. И там уже копаешь, как её оптимизировать, работать с материалами/нормалями/етс.
источник
2018 November 14

AL

Alexander Larkin in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Crystal Melting Dot
Ну можно же и через практику. Сделал модель -> сунул в движок. И там уже копаешь, как её оптимизировать, работать с материалами/нормалями/етс.
Ну да, на мой взгляд самый оптимальный вариант. Сразу и шишки набьешь и вопросы в гугл сформулируешь
источник

C

Crystal Melting Dot in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Кстати в плане геймдева еще вероятно потребуются умения в модульный дизайн уровня
источник

AY

Andrew Yefimov in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Alexander Larkin
в плане моделинга это тоже нужно, чтобы знать когда можно остановиться в оптимизациях и знать, что рендерер может выдать. но опять же, без фанатизма
А в плане с чего начать? То что нужно - это я понимаю
источник

AL

Alexander Larkin in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
источник

AL

Alexander Larkin in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Переслано от Alexander Larkin
Я бы в итоге сделал так:
хардсерф -> лоуполи хардсерф + PBR -> органика -> лоуполи органика -> анимация
источник

AL

Alexander Larkin in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
и попутно можно пихать в движок твои модели и пробовать что получилось
источник

AY

Andrew Yefimov in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Да читал я) Я за другое
источник

AL

Alexander Larkin in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Сам поймешь момент, когда стоит к лоуполи переходить
источник

AL

Alexander Larkin in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
и про тонкости рендереров будешь узнавать в тот же момент, когда будешь в модели свои в движке пробоать
источник

AL

Alexander Larkin in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
потому это всё параллельно получится
источник

AY

Andrew Yefimov in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
И, я так понимаю, сразу с материалами?
источник

AL

Alexander Larkin in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
да
источник

AY

Andrew Yefimov in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Уфф
источник