Делаешь материал, назначаешь эго всём объектам и в нодах используй Object info> Random
Это то я уже и сделал, но там их 5+, да и к тому же даже если я назначаю их с последующим соединением в mix shader и контролем через random он делит объект не на 2 цвета, а на большее число