🐦 Птичка
Вообще, в целом для ПК важны вертексы, а не полигоны. Но так устроены игровые движки, там только треугольники.
Оптимальная триангуляция - отсутствие или минимальное количество ненужных треугольников.
Что касается триангуляции - её всегда проводят заблаговременно, чтобы триангуляции не выполнял игровой движок, который эту процедуру сделать точно не так, как нужно.
Соответственно, в игру вводится сразу триангулированная модель.
Спасибо за развёрнутый ответ.