Size: a a a

Blender_ru: вопрос-ответ.

2020 October 02

к

кавайная котя... in Blender_ru: вопрос-ответ.
Juri Alexandrovich
Кстати люди, когда лоу поли модель делается, во время чистки ненужной геометрии допускается спокойно треугольники оставлять? Сводить в одну точку несколько рёбер например.? Когда хай поли там понятно что топология хорошая надо чтобы была.
Допускается и приветствуется. В конечном итоге лоуполька триангулируется в движке все равно
источник

NV

Nik Vega in Blender_ru: вопрос-ответ.
Juri Alexandrovich
При этом следить чтобы модель не потеряла форму?
Агу, баланс так сказать.
источник

A

A kto sprashivaet? in Blender_ru: вопрос-ответ.
ID:0
В наш англоязычный чат по блендер прилетела вот такая вот работа. По моему достойно внимания.
источник

NV

Nik Vega in Blender_ru: вопрос-ответ.
Juri Alexandrovich
Я вообще запутался, надо во всем разбираться 😑
Не всё сразу.
источник

AD

Asco Delavol'e in Blender_ru: вопрос-ответ.
Треугольники можно, кол-во полигонов, субьективная фигня, зависит от всей сцены, лоу поли это не то что бы минимум полигонов это без лишних полигонов)
источник

JA

Juri Alexandrovich in Blender_ru: вопрос-ответ.
Asco Delavol'e
Треугольники можно, кол-во полигонов, субьективная фигня, зависит от всей сцены, лоу поли это не то что бы минимум полигонов это без лишних полигонов)
Надо короче мне взять лист А4, записать по порядку что делать, по очереди, и следовать всегда этому плану. И с комментариями. Я щас делаю уже хай поли переднюю часть локомотива. С детадизацией потом сделаю копию, и буду упрощать под лоу. Такой метод имеет место быть?
источник

AD

Asco Delavol'e in Blender_ru: вопрос-ответ.
Ну ты потом ретопнуть можешь все
источник

AD

Andrey Dizzich in Blender_ru: вопрос-ответ.
кавайная котя
Вообще я за то чтобы не булинить, если этого можно избежать :)
Но цилиндры всякие , круглые отверстия хз как по-другому сделаешь
луптулом?
источник

🔥

🔥 in Blender_ru: вопрос-ответ.
Это в блендере сделано?
источник

🐦

🐦 Птичка in Blender_ru: вопрос-ответ.
Juri Alexandrovich
Как понять оптимальная триангуляция? Самому надо будет в блендере её делать?
Вообще, в целом для ПК важны вертексы, а не полигоны. Но так устроены игровые движки, там только треугольники.
Оптимальная триангуляция - отсутствие или минимальное количество ненужных треугольников.
Что касается триангуляции - её всегда проводят заблаговременно, чтобы триангуляции не выполнял игровой движок, который эту процедуру сделать точно не так, как нужно.
Соответственно, в игру вводится сразу триангулированная модель.
источник

AP

Alexander P in Blender_ru: вопрос-ответ.
🐦 Птичка
Вообще, в целом для ПК важны вертексы, а не полигоны. Но так устроены игровые движки, там только треугольники.
Оптимальная триангуляция - отсутствие или минимальное количество ненужных треугольников.
Что касается триангуляции - её всегда проводят заблаговременно, чтобы триангуляции не выполнял игровой движок, который эту процедуру сделать точно не так, как нужно.
Соответственно, в игру вводится сразу триангулированная модель.
это не движки так устроены, а видеокарты
источник

к

кавайная котя... in Blender_ru: вопрос-ответ.
Andrey Dizzich
луптулом?
Не видела как там, посмотрю)
источник

🐦

🐦 Птичка in Blender_ru: вопрос-ответ.
Alexander P
это не движки так устроены, а видеокарты
Не могу поспорить. Просто представление в движках онли триангл
источник

AD

Asco Delavol'e in Blender_ru: вопрос-ответ.
🐦 Птичка
Не могу поспорить. Просто представление в движках онли триангл
анрил без триангуляции вроде ест норм)
источник

JA

Juri Alexandrovich in Blender_ru: вопрос-ответ.
Asco Delavol'e
Ну ты потом ретопнуть можешь все
Мне кажется это очень сложно, очень, там технические части всякие. Мне кажется ретоп для органии больше идёт
источник

AK

Alexey Koznov in Blender_ru: вопрос-ответ.
Juri Alexandrovich
Надо короче мне взять лист А4, записать по порядку что делать, по очереди, и следовать всегда этому плану. И с комментариями. Я щас делаю уже хай поли переднюю часть локомотива. С детадизацией потом сделаю копию, и буду упрощать под лоу. Такой метод имеет место быть?
надеюсь в тему пишу, на юдеми есть курс бесплатный на два три часа, чел модель ножа делает, сначало лоу поли, потом хай Поли, потом триангудирует, в саб.пейнтер красит и обратно. может тебе поможет
источник

🐦

🐦 Птичка in Blender_ru: вопрос-ответ.
Идеал измеряется, скорее, количеством вертексов, а не треугольников)
источник

JA

Juri Alexandrovich in Blender_ru: вопрос-ответ.
Alexey Koznov
надеюсь в тему пишу, на юдеми есть курс бесплатный на два три часа, чел модель ножа делает, сначало лоу поли, потом хай Поли, потом триангудирует, в саб.пейнтер красит и обратно. может тебе поможет
На английском? По моему я его смотрел 🤔🤔
источник

AD

Asco Delavol'e in Blender_ru: вопрос-ответ.
Juri Alexandrovich
Мне кажется это очень сложно, очень, там технические части всякие. Мне кажется ретоп для органии больше идёт
не, ретоп легко, органика, ну тут скорее про формы, технология везде примерно одна и ретопать можно все что угодно, но есть 2 пайплайна 1 это сначала делают лоу поли а потом ее хайполят, и сначала хайполи и потом ее ретопают
источник

AD

Asco Delavol'e in Blender_ru: вопрос-ответ.
1е хорошо для хардсерфа, 2е для органики плавных форм
источник