При импорте в FBX можно оси менять, но я не уверен что блендер все не сломает потом с анимациями. Тут проще анимировать в Майя или где они это делали.
Либо мучаться с ретагретом на новый скелет в блендере.
В этой вкладке?Вот такая херня получается с руками, остальное вроде на местах,