Size: a a a

Blender_ru: вопрос-ответ.

2019 December 28

D

DK in Blender_ru: вопрос-ответ.
Свет - 80 процентов фоторила
источник

D

DK in Blender_ru: вопрос-ответ.
10 на маты, 10 на моделлинг
источник

D

DK in Blender_ru: вопрос-ответ.
Итого 100 получается
источник

RB

Roma Bern in Blender_ru: вопрос-ответ.
DK
Свет - 80 процентов фоторила
95
источник

D

DK in Blender_ru: вопрос-ответ.
94
источник

RB

Roma Bern in Blender_ru: вопрос-ответ.
DK
94
Ок
источник

D

DK in Blender_ru: вопрос-ответ.
источник

D

DK in Blender_ru: вопрос-ответ.
источник

RB

Roma Bern in Blender_ru: вопрос-ответ.
DK
Ну хз, тут напрашиваются понимания постановки света, а не рендер
Просто много стекла, а люкс это крутая каустика
источник

RB

Roma Bern in Blender_ru: вопрос-ответ.
Соответственно и свет будет поинтереснее
источник

AD

Asco Delavol'e in Blender_ru: вопрос-ответ.
Стекло все еще как не настоящие
источник

D

DK in Blender_ru: вопрос-ответ.
Выбор рендера - Это удел профессионалов. Нужно понять основы, а потом играться с рендерами
источник

D

DK in Blender_ru: вопрос-ответ.
Я имею в виду рендер движками
источник

IF

Ingvyi Freir in Blender_ru: вопрос-ответ.
Метал и стекло самое сложное для освещения
источник

D

DK in Blender_ru: вопрос-ответ.
Дай дураку хуй стеклянный - он и руки порежет и хуй разобъет
источник

RB

Roma Bern in Blender_ru: вопрос-ответ.
Вот кстати про свет. Какое-то время назад кидали эту сцену, я немного поигрался
источник

RB

Roma Bern in Blender_ru: вопрос-ответ.
источник

RB

Roma Bern in Blender_ru: вопрос-ответ.
Roma Bern
Вот кстати про свет. Какое-то время назад кидали эту сцену, я немного поигрался
Слева до, справа после
источник

AD

Asco Delavol'e in Blender_ru: вопрос-ответ.
Roma Bern
Слева до, справа после
явно стало темнее)
источник

IF

Ingvyi Freir in Blender_ru: вопрос-ответ.
Ну опять же, если модель доведена до определенного уровня, тогда уже свет будет играть роль
источник