Есть бизнес-логика (сколько у перса HP, что у него в инвентаре, какой текущий квест и т.д.). Без привязки к Renderer и Transform все это легко покрывается тестами и легко рефакторится. Это Player.
А есть логика отображения, которая отвечает за то, как эти статы меняют меши, текстуры и т.д. Это PlayerView.