ребзя, минутка нубских вопросов. есть сцена со стенами, преградами в виде колонн и укрытиями. есть игрок и боты. все бегают и друг в друга стреляют.
1. как лучше считать коллизии - через rigidbody и OnCollisionEnter (OnTriggerEnter?) или же через Physics.Raycast?
2. и в зависимости от этого, как лучше делать перемещения игрока - через transform.Translate или через rigidbody.velocity?