Синема куда более предрасположена для создания моушен графики. Как кто-то уже писал, "Над тем, что в синьке создается парой кликов, в блендере нужно попыхтеть". Да, там есть анимейшон нодс, но они и близко не подошли к синьковскому мографу
эту мысль я смогу проверить только после того, как изучу мограф... Мне нравится, что в animation nodes я могу скрипты подключать и там проще сделать что-то, чем навешивать лапшу
ту же рекурсивную функцию какую-нибудь забахать и дальше её результаты использовать с обычными нодами в AN
Но я не знаю реально, где что круче или функциональнее и ничего не защищаю/умаляю. Мне лично нужно мограф изучить.
Возможно в каких-то случаях буду использовать блендер с AN, а в каких-то мограф.