Там в случае анимаций тупо накапливается ошибка, тк на каждый Вертекс идёт перемножение нескольких костей, которые в свою очередь получены перемноженим по всем трансформам. В итоге это приводит к лёгкому джиттерингу.
А, спасибо, теперь понял. Я до этого смотрел на флоты как именно ворлдовые координаты, тогда ошибка несущественна.