Size: a a a

2021 February 26

N

Neyl in Unreal Engine
кнопка в максе, reset xform и затем convert to editable poly
источник

МБ

Михайло Буколов... in Unreal Engine
источник

МБ

Михайло Буколов... in Unreal Engine
Neyl
кнопка в максе, reset xform и затем convert to editable poly
у меня сцена в максе. я ее всю выделил в едит поли и экспорт через датасмит
источник

V

Vitaly in Unreal Engine
Михайло Буколов
кст чисто для визов хорошо подходит твинмоушен на базе анриала
источник

V

Vitaly in Unreal Engine
из архикада вообще прямой импорт
источник

V

Vitaly in Unreal Engine
а остальное фбх и обж накидать можн
источник

МБ

Михайло Буколов... in Unreal Engine
Neyl
кнопка в максе, reset xform и затем convert to editable poly
она встроенная в макс?
источник

N

Neyl in Unreal Engine
Михайло Буколов
она встроенная в макс?
источник

МБ

Михайло Буколов... in Unreal Engine
это типа мне все заново теперь делать получаеться?)))
источник

N

Neyl in Unreal Engine
Что делать то? Выделить проблемный объект, нажать кнопку, сконвертировать обратно в эдитбл поли, экспортировать. Проверить что бы скейл был положительный.
источник

МБ

Михайло Буколов... in Unreal Engine
еще такая тут штука
источник

МБ

Михайло Буколов... in Unreal Engine
источник

N

Neyl in Unreal Engine
Михайло Буколов
юнит сантиметру должен равняться
источник

МБ

Михайло Буколов... in Unreal Engine
капец, сколько нюансов, вроде спрашивал у людей про маштабы, говорили та то все фигня. забей и так далее...
источник

N

Neyl in Unreal Engine
Михайло Буколов
капец, сколько нюансов, вроде спрашивал у людей про маштабы, говорили та то все фигня. забей и так далее...
Может датасмит сам при экспорте фиксит юниты, тут не знаю. Но в анриле юнит равен сантиметру, соответсвенно и в максе желательно работать с такими же настройками.
источник

J

John in Unreal Engine
Михайло Буколов
а тут по подробней
Это доп тень(обычно дают лучше картинку, если хорошо настроить) - проверь в Project Settings на Distance Field
https://docs.unrealengine.com/en-US/BuildingWorlds/LightingAndShadows/RayTracedDistanceFieldShadowing/index.html

Но Мне кажется или маленькая сцена, как там с размерами или отрицательные вывернутые модели дают о себе знать
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
John
Это доп тень(обычно дают лучше картинку, если хорошо настроить) - проверь в Project Settings на Distance Field
https://docs.unrealengine.com/en-US/BuildingWorlds/LightingAndShadows/RayTracedDistanceFieldShadowing/index.html

Но Мне кажется или маленькая сцена, как там с размерами или отрицательные вывернутые модели дают о себе знать
а у него точно не бейкнутый свет?:
источник

МБ

Михайло Буколов... in Unreal Engine
все запекал
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
ну тогда distance field тебя не касается и не нужно
источник

МБ

Михайло Буколов... in Unreal Engine
РТХ на рефлект включил
источник