Size: a a a

2021 February 25

R

Respirant in Unreal Engine
Всем привет. Столкнулся со странной проблемой.
Я пытаюсь выставить макрос "WITH_OGGVORBIS" на "0" (false) глобально, однако появляется ошибка "Error: 'WITH_OGGVORBIS' macro redefined"
Искал по всех файлах проекта, где есть хотя бы упоминание "WITH_OGGVORBIS", но безуспешно. Каким-то образом этот макрос автоматически ставится на "1" (true), но где именно - не могу понять.

Макрос автоматически добавляется вот сюда, в папку Intermediate
Definitions.[ProjectName].h

Знаете, как можно отслеживать определения макроса сторонними от проекта файлами? Мне кажется, что какой-то из движковых файлов определяет этот макрос автоматически
источник

M

Max in Unreal Engine
Leonid Bilousov
Я долго мучал планарку в VR, но в итоге лучше добавить эффектов и занять перформанс чем то полезным, чем несбыточной мечтой планарных рефлекций в VR. Кстати на Vive планарка глючила в 4.24, без причины дропала фпс, возможно из-за стима. Как сейчас уже не знаю. Но если всё таки не хочешь отключать - используй ShowOnly список и добавь всё, что хочешь отражать. А те галочки, что ты отметил вообще не для этого.
отрубил галки, перевел её в статику и фпс вырос в 2 раза
источник

M

Max in Unreal Engine
может конечно эти галки не повлияли. и вырос из за мобильности. надо потестить
источник

M

Max in Unreal Engine
Leonid Bilousov
а еще открой настройки, где ты включал эту планарную рефлекцию, наведи на текст и почитай внимательно подсказку, что он тебе напишет. Желательно два раза)
ща с SSR борюсь. днём все ок. фпс норм. а в ночном режиме чет фпс падает. ищу причину
источник

LB

Leonid Bilousov in Unreal Engine
Max
ща с SSR борюсь. днём все ок. фпс норм. а в ночном режиме чет фпс падает. ищу причину
https://docs.unrealengine.com/en-US/SharingAndReleasing/XRDevelopment/VR/DevelopVR/ContentSetup/index.html
рекомендую ознакомиться с доками по VR) особенно Known Limitations.
источник

M

Max in Unreal Engine
видел)
источник

M

Max in Unreal Engine
у меня 3090. тянет даже rtx с dlss
источник

M

Max in Unreal Engine
при 5к разрешении
источник

LB

Leonid Bilousov in Unreal Engine
если проект для майнеров, тогда ладно)
источник

M

Max in Unreal Engine
Leonid Bilousov
если проект для майнеров, тогда ладно)
архвиз)
источник

S

S-M. in Unreal Engine
Всем добрый вечер
источник

S

S-M. in Unreal Engine
Вопрос такой, запекание Lightmap GPU возможно если у тебя видеокарта без RTX?
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
S-M.
Вопрос такой, запекание Lightmap GPU возможно если у тебя видеокарта без RTX?
вроде еси рейтрейс поддерживается то можно и лайтмапы печь. а рейтрейс можно начиная с 1060 на 6гб
источник

S

S-M. in Unreal Engine
У меня дилемма, стоит проц. i7 3770 и видеокарта GTX 970 3Gb,
С каждый обновлением софта и винды и уж тем более драйверов, рендер идёт всё медленнее и медленнее, и переустановка на чистую систему не спасает, я рендерил в короне, но моего камня уже начинает не хватать, задумался делать проекты в UE4, так как там вроде быстрее идет рендер, после просчета света

Если на моей системе запекать свет и делать дальнейший рендер (Архивиз и Интерьеры), будет невозможно ввиду не хватки ресурсов системы, то останусь на короне, а если в UE4 моей системы хватит на более менее плавную работу - то флаг мне в руки
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
Respirant
Всем привет. Столкнулся со странной проблемой.
Я пытаюсь выставить макрос "WITH_OGGVORBIS" на "0" (false) глобально, однако появляется ошибка "Error: 'WITH_OGGVORBIS' macro redefined"
Искал по всех файлах проекта, где есть хотя бы упоминание "WITH_OGGVORBIS", но безуспешно. Каким-то образом этот макрос автоматически ставится на "1" (true), но где именно - не могу понять.

Макрос автоматически добавляется вот сюда, в папку Intermediate
Definitions.[ProjectName].h

Знаете, как можно отслеживать определения макроса сторонними от проекта файлами? Мне кажется, что какой-то из движковых файлов определяет этот макрос автоматически
Он добавляется в Build.cs файлах, смотри команды PublicDefinitions.Add
источник

S

S-M. in Unreal Engine
Короче говоря, со своей GTX 970 3Gb я смогу делать средние сцены (одна комната в кадре) со средним наполнением в UE4?
источник

S

S-M. in Unreal Engine
Dimka Sokolov
вроде еси рейтрейс поддерживается то можно и лайтмапы печь. а рейтрейс можно начиная с 1060 на 6гб
Да, но карты запекали и на CPU (во всяком случае в видео что смотрел сравнивали скорость просчёта GPU Lightmap vs CPU Lightmap)
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
S-M.
Да, но карты запекали и на CPU (во всяком случае в видео что смотрел сравнивали скорость просчёта GPU Lightmap vs CPU Lightmap)
ну так вопрос был именно про гпу запеканку. печь на цпу можно при любой карте)
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
S-M.
У меня дилемма, стоит проц. i7 3770 и видеокарта GTX 970 3Gb,
С каждый обновлением софта и винды и уж тем более драйверов, рендер идёт всё медленнее и медленнее, и переустановка на чистую систему не спасает, я рендерил в короне, но моего камня уже начинает не хватать, задумался делать проекты в UE4, так как там вроде быстрее идет рендер, после просчета света

Если на моей системе запекать свет и делать дальнейший рендер (Архивиз и Интерьеры), будет невозможно ввиду не хватки ресурсов системы, то останусь на короне, а если в UE4 моей системы хватит на более менее плавную работу - то флаг мне в руки
ну я сидел на схожей конфе раньше-  i7-4790k и GTX 760 4гб. было норм, средние и небольшие сценки тянуло, хотя с открытыми мирами и большим ландшафтом иногда просаживал. но для комнат было вполне норм.

В любом случае ты можешь за один вечер накатить движок, скачать пару интерьерных фришных проектов из маркета и посмотреть как это у тебя будет работать, с каким фпсом, качеством и комфортом. и потом уже решать че каво.
источник

S

S-M. in Unreal Engine
Dimka Sokolov
ну так вопрос был именно про гпу запеканку. печь на цпу можно при любой карте)
Да про видеокарту) Я просто дальше пошёл в мысли своей)
Спасибо за инфу насчёт RTX, я таки подозревал что маркетинг возьмет своё и ЭКСКЛЮЗИВ ДЛЯ RTX сделают как всегда)

А офф. GPU Lightmap и тот первоначальный Luoshuang's GPULightmass чем различаются? Я имею ввиду не та ли разница что Офф. ток на RTX подогнали а н Офф, от Luoshaung's на всех более менее новых видеокартах?
источник