Size: a a a

2021 February 25

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
XXX
На линуксе работаю больше 10 лет, вот и хочу там же
ну просто будь готов страдать
источник

N

Nikolay in Unreal Engine
XXX
Считается ли извращением изучать уе4 на убунте?
В 15 году я перешёл с убунту на винду - для работы на анриле самое то.
источник

T

Tertium Organum in Unreal Engine
а в связке с гуди на пару они нлючат мама не горюй, потому чем шустрее все пашет, тем меньше нервов при перезапусках и перекуках
источник

r

r3d9u11 in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
ну просто будь готов страдать
я, почему-то, не страдаю. чяднт? (кроме занятоно пространства SSD)
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
r3d9u11
я, почему-то, не страдаю. чяднт? (кроме занятоно пространства SSD)
слаще редьки не едал :)
источник

r

r3d9u11 in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
слаще редьки не едал :)
поверьте, с винды сбежал не так просто
источник

r

r3d9u11 in Unreal Engine
и перекрестился (но отнють я не говорю что винда плохая, я с ней работаю изредка. хорошая ось, для виртуальной машины)
источник

SB

Sitapea Bastard in Unreal Engine
здраствуйте, судари, подскажите пожалуйста. хочу привязать к кнопке "пропуск"(+1) дня. может кто нибудь с примером скинуть.
источник

AD

Alex Didenko in Unreal Engine
Глубокоуважаемые друзья, в последнее время все чаще натыкаюсь на упоминания Unreal Bucket (фанатская библиотека ассетов для UE). Вот их сайт https://unrealbucket.com/ Видео разбор можно посмотреть вот тут, Michal Orzelek пиарит работу своих друзей. https://www.youtube.com/watch?v=74bvdJWCd0U&ab_channel=MichalOrzelek Собственно вопрос, кто-то пробовал, устанавливал, как вам?
источник

M

Max in Unreal Engine
убрал у планар рефлекшена капчур каждый кадр и по движению. поставил статику. но все равно в проекте он отражает мувбл меши. так и должно быть?
источник

LB

Leonid Bilousov in Unreal Engine
Max
убрал у планар рефлекшена капчур каждый кадр и по движению. поставил статику. но все равно в проекте он отражает мувбл меши. так и должно быть?
Не хочешь отражать движущиеся объекты?
источник

M

Max in Unreal Engine
Leonid Bilousov
Не хочешь отражать движущиеся объекты?
хочу фпс побольше)
источник

LB

Leonid Bilousov in Unreal Engine
Max
хочу фпс побольше)
так выключи планарную рефлекцию)
источник

M

Max in Unreal Engine
Leonid Bilousov
так выключи планарную рефлекцию)
nope😂
источник

LB

Leonid Bilousov in Unreal Engine
Max
nope😂
ты всё VR проект мучаешь? для VR планарка это больно.
источник

M

Max in Unreal Engine
Leonid Bilousov
ты всё VR проект мучаешь? для VR планарка это больно.
ага. теперь под комп)
источник

LB

Leonid Bilousov in Unreal Engine
Max
ага. теперь под комп)
Я долго мучал планарку в VR, но в итоге лучше добавить эффектов и занять перформанс чем то полезным, чем несбыточной мечтой планарных рефлекций в VR. Кстати на Vive планарка глючила в 4.24, без причины дропала фпс, возможно из-за стима. Как сейчас уже не знаю. Но если всё таки не хочешь отключать - используй ShowOnly список и добавь всё, что хочешь отражать. А те галочки, что ты отметил вообще не для этого.
источник

LB

Leonid Bilousov in Unreal Engine
Max
ага. теперь под комп)
а еще открой настройки, где ты включал эту планарную рефлекцию, наведи на текст и почитай внимательно подсказку, что он тебе напишет. Желательно два раза)
источник

DP

Do Po in Unreal Engine
Подскажите, пожалуйста, как сместить центр координат в мире? Ну или хотя бы убрать прогрессию увеличения шага камеры при удалении от центра координат
источник

ИМ

Илья Максимович... in Unreal Engine
Max
убрал у планар рефлекшена капчур каждый кадр и по движению. поставил статику. но все равно в проекте он отражает мувбл меши. так и должно быть?
Ты выключил capture every frame и у тебя продолжает захватывать? Что-то странно.

Capture on movement значит что будет захватываться кадр при движении самого capture компонента
источник