Size: a a a

2021 February 25

M

Max in Unreal Engine
Max
Тики он покажет если они едят?
Перефразирую, он умеет показывать что из бп логики грузит?
источник

PL

Peter Leontev in Unreal Engine
Max
Перефразирую, он умеет показывать что из бп логики грузит?
просто сделай stat startfile/stopfile или заюзай unreal frontend и всё увидишь :)
источник

PL

Peter Leontev in Unreal Engine
stat game тоже можешь глянуть, одно другому не мешает
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Max
Перефразирую, он умеет показывать что из бп логики грузит?
ну ты посмотри
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Peter Leontev
просто сделай stat startfile/stopfile или заюзай unreal frontend и всё увидишь :)
frontend эта та самая тула, которая горит сейчас в синем пламене, а я бегаю вокруг и источаю радость от этого)
источник

V

Vault Boy in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
frontend эта та самая тула, которая горит сейчас в синем пламене, а я бегаю вокруг и источаю радость от этого)
Алямкин be like:
источник

PL

Peter Leontev in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
frontend эта та самая тула, которая горит сейчас в синем пламене, а я бегаю вокруг и источаю радость от этого)
ну она помогает бегло оценить ситуацию, плюс иногда в ней есть то, чего нет в Insights (+ мне немного удобнее ей пользоваться, нежели unreal frontend для профилирования в некоторых случаях)
источник

PL

Peter Leontev in Unreal Engine
>иногда в ней есть то, чего нет в Insights
неправильно сказал, в ней мне удобнее смотреть на Counter stats и накладывать на обычные статы (узкий кейс, да). Ну и ещё удобнее, имхо, искать в сорцах названия stat'ов
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
Anton Lomanov
при чем тут это? для приложений под ИОС ты не можешь билдить нигде больше
На iOS пока что можно собирать и на intel-based маках, и довольно долго ещё можно будет.
источник

n

norlin in Unreal Engine
Peter Leontev
ну она помогает бегло оценить ситуацию, плюс иногда в ней есть то, чего нет в Insights (+ мне немного удобнее ей пользоваться, нежели unreal frontend для профилирования в некоторых случаях)
+++
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
frontend эта та самая тула, которая горит сейчас в синем пламене, а я бегаю вокруг и источаю радость от этого)
Каждый раз, когда я хочу что-то отфильтровать во фронтенде по ключевому слову - это похоже на сеанс цыганской магии и ритуал с чёткой последовательностью действий, типа отсюда вырезать, сюда же вставить, нажать enter, снять галку, поставить галку, тогда вроде отфильтруется, но ещё надо ручками раскрыть пару списков и тогда найдётся )))
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Aleksei DTG
Каждый раз, когда я хочу что-то отфильтровать во фронтенде по ключевому слову - это похоже на сеанс цыганской магии и ритуал с чёткой последовательностью действий, типа отсюда вырезать, сюда же вставить, нажать enter, снять галку, поставить галку, тогда вроде отфильтруется, но ещё надо ручками раскрыть пару списков и тогда найдётся )))
Во втонтеэнде два самых сильных косяка:
1. сборка stat'ов всех и сразу - дико аффектит сам профайлинг. отключать их по группам нельзя, стат эвенты либо собираются, либо нет
2. соответственно профайлинг от этого кривой, показатели совершенно не являются показателями. только аля узкий кейс каунтеров.
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
в проекте все каунтеры и нейм эвенты расставляются уже для инсайтса, в движке - 4.25 и особенно 4.26 - практически полный переход на него
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
а уж мемори профайлер вообще сказка
источник

PL

Peter Leontev in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
а уж мемори профайлер вообще сказка
а в Memory Profiler часом нельзя смотреть, сколько каких типов ассетов было сконструировано каждый фрейм?
источник

ВШ

Владимир Ширшов... in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
в проекте все каунтеры и нейм эвенты расставляются уже для инсайтса, в движке - 4.25 и особенно 4.26 - практически полный переход на него
а в 4.26 можно смотреть что именно за инстанс нажрал?
источник

PL

Peter Leontev in Unreal Engine
Peter Leontev
а в Memory Profiler часом нельзя смотреть, сколько каких типов ассетов было сконструировано каждый фрейм?
н-р, шейдеров столько-то, текстур столько-то и т.п.
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
там как раз по типу ассетов, но без указания точных ассетов или инстансов. Т.е. аля "в этот тик анимации взожрали N"
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
да, Вов, я и сам активно пользуюсь, щас просто обновление выпускаем на 4.24, полноценный переезд на .26 будет после (хотя проект уже портирован), поэтому много пока фронтендом приходится пользоваться, и вот эта фильтрация лично меня очень драконит, т.к. на очень глубоком уровне вложенности он почему-то не раскрывает мои каунтеры (или я не поставил где-то волшебной галки) т.е. останавливается на несколько уровней выше на какой-нибудь caller  функции, и дальше надо самому списки раскрывать и искать в иерархии, такая себе не очень скорость поиска
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
т.к. бета. Счас как раз идет работа у эпиков по прокидыванию мета-данных
источник