Size: a a a

2021 February 11

K

Khlista in Unreal Engine
Ща будет драка посонЫ
источник

p

pika42 in Unreal Engine
Anton Rassadin
Посылай, улетишь на две буквы, RO
ох уж эти блу принтс "прогеры"
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
pika42
ох уж эти блу принтс "прогеры"
внатури
источник

Б

Баходир in Unreal Engine
pika42
ох уж эти блу принтс "прогеры"
Так тебе справедливо сказали:
Вот бы программисты на C++ знали, что такое dynamic cast 🙂
источник

KK

Konstantin Korsakov in Unreal Engine
Скажите пожалуйста, вот есть некоторый экипаж. Физику движения буду считать сам, поскольку эффективнее считать в обобщенных координатах. Но всякая прикрепленная шняга для визуальщины пусть считается обычной физикой. Так вот могу ли я в физику передавать рассчитанные ускорения и чтобы дальше оно само?
источник

p

pika42 in Unreal Engine
Баходир
Так тебе справедливо сказали:
Вот бы программисты на C++ знали, что такое dynamic cast 🙂
тоже нулпоинтер вернет ? dynamic_cast<SomeType&>(parentObj)
источник

E

Eugene in Unreal Engine
Konstantin Korsakov
Скажите пожалуйста, вот есть некоторый экипаж. Физику движения буду считать сам, поскольку эффективнее считать в обобщенных координатах. Но всякая прикрепленная шняга для визуальщины пусть считается обычной физикой. Так вот могу ли я в физику передавать рассчитанные ускорения и чтобы дальше оно само?
add force, impulse
источник

Б

Баходир in Unreal Engine
pika42
тоже нулпоинтер вернет ? dynamic_cast<SomeType&>(parentObj)
Хм, справедливо
источник

AA

Alan Alan in Unreal Engine
Yakim
без публичного апи не подключишься, и без обхода NAT, а так все ок, оно из коробки так и работает
Обойти надо прям своей логикой или есть стандартные средства?
источник

p

pika42 in Unreal Engine
Баходир
Хм, справедливо
это плюсы, тут без доков вообще все что угодно можно ожидать
источник

p

pika42 in Unreal Engine
веселье начинается когда в том куске исключения отключены
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Alan Alan
Обойти надо прям своей логикой или есть стандартные средства?
от задач зависит, смотря что надо)
источник

KK

Konstantin Korsakov in Unreal Engine
Eugene
add force, impulse
прикладывать к чему? это не повлияет на движение обьекта? Потому что для него самого уже рассчитаны не только силы, но и скорость и положение в пространстве.
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Alan Alan
Обойти надо прям своей логикой или есть стандартные средства?
погугли за NAT Punch-through
источник

AA

Alan Alan in Unreal Engine
Yakim
от задач зависит, смотря что надо)
Подключаться через интернет к сессии созданной на компе
источник

AA

Alan Alan in Unreal Engine
Aleksei DTG
погугли за NAT Punch-through
Спасибо, товарищ
источник

G

GET_TO_DA_CHOPPA in Unreal Engine
.oleh
у меня появилась идея с емиссівом, вроде вьІглядит прилично
Емисив на маску по френелю, как вариант. Чтоб светилась только часть, смотрящая в камеру.
источник

NS

Nick Samarin in Unreal Engine
GET_TO_DA_CHOPPA
Емисив на маску по френелю, как вариант. Чтоб светилась только часть, смотрящая в камеру.
источник

E

Eugene in Unreal Engine
Konstantin Korsakov
прикладывать к чему? это не повлияет на движение обьекта? Потому что для него самого уже рассчитаны не только силы, но и скорость и положение в пространстве.
если у тебя уже всё расчитано, то почему бы не просто set transform?
источник