Size: a a a

2021 February 11

ВП

Василий Павлов... in Unreal Engine
Спасибо!
источник

АВ

Алексей Винниченко... in Unreal Engine
Всем привет! Подскажите пожалуйста в каких случаях при попытке ретаргета (анимация) в окне превью меш на которых хочу перенести анимацию заметно больше первого, хотя модели в сцене примерно одинаковые по размеру?
источник

АВ

Алексей Винниченко... in Unreal Engine
источник

АВ

Алексей Винниченко... in Unreal Engine
источник

L

LuiGi in Unreal Engine
Алексей Винниченко
Всем привет! Подскажите пожалуйста в каких случаях при попытке ретаргета (анимация) в окне превью меш на которых хочу перенести анимацию заметно больше первого, хотя модели в сцене примерно одинаковые по размеру?
это просто превью) если на грид посмотришь   увидишь что они одного скейла
источник

АВ

Алексей Винниченко... in Unreal Engine
LuiGi
это просто превью) если на грид посмотришь   увидишь что они одного скейла
хорошо, ретаргет я сделал но у меня анимация чутка поехала
источник

АВ

Алексей Винниченко... in Unreal Engine
источник

АВ

Алексей Винниченко... in Unreal Engine
кисти, пальцы и прочее, это можно как-то пофиксить?
источник

L

LuiGi in Unreal Engine
дефолтный перенос костей?
источник

D

Deen in Unreal Engine
😂 чутка). С руками точно что то пошло не так
источник

АВ

Алексей Винниченко... in Unreal Engine
Deen
😂 чутка). С руками точно что то пошло не так
Хорошо) Что с этим делать? Знаю что можно фиксить позиции костей в самой анимации - просто переместить их
источник

АВ

Алексей Винниченко... in Unreal Engine
есть еще какой-то способ?
источник

АВ

Алексей Винниченко... in Unreal Engine
ну или с настройками при экспорте что-то не то?
источник

L

LuiGi in Unreal Engine
надо выставить иерархию правильную
источник

L

LuiGi in Unreal Engine
если скелеты сильно отличаются количеством костей, то такая штука почти неизбежна
источник

АВ

Алексей Винниченко... in Unreal Engine
если вкратце то что я сделал - персонаж из мейкхумана - сгенерил ему там скелет для игровых движков. Закинул в UE. Там сгенерил с нуля гуманоидный риг для этого персонажа и того, с которого собираюсь брать анимацию. После этого сделал ретаргет
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Алексей Винниченко
кисти, пальцы и прочее, это можно как-то пофиксить?
translation retargeting настроил?
источник

АВ

Алексей Винниченко... in Unreal Engine
нет, я не так давно сижу в анриле и многого здесь не знаю еще
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Как меня представляет человек, читающий мод код
источник

L

LuiGi in Unreal Engine
Алексей Винниченко
нет, я не так давно сижу в анриле и многого здесь не знаю еще
глянь пару видео про ретаргет)
источник