Size: a a a

2021 February 10

MO

Maksim Ostrovidov in Unreal Engine
Вопрос: значения в TMap должны переживать сборку мусора? Или TMap держит только ключи?
источник

P

Pavel in Unreal Engine
Maksim Ostrovidov
Вопрос: значения в TMap должны переживать сборку мусора? Или TMap держит только ключи?
источник

AR

Alexander Rybalka in Unreal Engine
Это очень старый пост
источник

P

Pavel in Unreal Engine
Alexander Rybalka
Это очень старый пост
Есть ответы 2020
источник

AR

Alexander Rybalka in Unreal Engine
Вот это поворот
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Alexander Rybalka
Это очень старый пост
Я хотел так наехать, но! Я почитал🧐
источник

AR

Alexander Rybalka in Unreal Engine
Надо бы проверить
источник

MO

Maksim Ostrovidov in Unreal Engine
ага, видел
источник

MO

Maksim Ostrovidov in Unreal Engine
You shouldn't have to, but couldn't you add these widgets to the root? And then you remove them "manually" when you remove entries from the TMap.
источник

MO

Maksim Ostrovidov in Unreal Engine
источник

AR

Alexander Rybalka in Unreal Engine
На самом деле, не надо в рут пихать, можно в массив, и в мапе хранить индекс
Но это, конечно, лютый изврат
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
вообще переживают
источник

I

Ilya in Unreal Engine
Ребят привет
Может кто шарит за ошибку?
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): ERROR: System.ArgumentException: Элемент с тем же ключом уже был добавлен.
источник

I

Ilya in Unreal Engine
Могу лог скинуть
источник

TK

Thomas Knight in Unreal Engine
Кинь,тем кто разбирается он поможет
источник

NK

ID:0 in Unreal Engine
источник

NK

ID:0 in Unreal Engine
источник
2021 February 11

n

norlin in Unreal Engine
Господа, кто юзает Сабсистемы, это нормально что в AActor::BeginPlay ещё недоступна моя UWorldSubsystem? %)

Я думал оно должно создаваться перед началом геймплейной логики...
источник

RK

Roman Kalinin in Unreal Engine
Блин, эпики опять всю документацию перелопатили что ли? Google ничего не находит на их сайте 🤦🏻‍♂️
источник

И

Иван in Unreal Engine
@WorLDSine для отражающих свет поверхностей можешь попробовать такое
у меня был плагин знаков, там юзается что-то очень похожее, но он где-то в загажниках
источник