Size: a a a

2021 February 09

a

andy in Unreal Engine
Hackerman Me
Не здесь проблема. Не на этом скриншоте, так что холодно.
Я кажется понял, перед созданием сплайна я делаю multiSphereTraceForObjects и проверяю на нужное условие. Скорее всего сплайн пытается строиться до всех объектов, которых затронул трейс
источник

a

andy in Unreal Engine
Hackerman Me
Не здесь проблема. Не на этом скриншоте, так что холодно.
https://issues.unrealengine.com/issue/UE-37449 и как чинить это дело, совершенно непонятно 🤔
источник

a

andy in Unreal Engine
Вопрос решен, причина крашей вот эта штука. Движок 4.25.4, после удаления ноды, никаких крашей
источник

R

Ramzes_vfx in Unreal Engine
Ребята проблема.!!!.
В landscape не работает displacment. Как можно решить? Спасибо
источник

MB

Max BlackCatArt in Unreal Engine
Ramzes_vfx
Ребята проблема.!!!.
В landscape не работает displacment. Как можно решить? Спасибо
Ноды покажи?
источник

R

Ramzes_vfx in Unreal Engine
Max BlackCatArt
Ноды покажи?
Материал импортирую через megascans. В унреале включён displacment
источник

MB

Max BlackCatArt in Unreal Engine
Ramzes_vfx
Материал импортирую через megascans. В унреале включён displacment
Галка стоит?
источник

R

Ramzes_vfx in Unreal Engine
Max BlackCatArt
Галка стоит?
Да
источник

R

Ramzes_vfx in Unreal Engine
Max BlackCatArt
Галка стоит?
Дисплейсмент только работает с отдельными обектами
источник

MB

Max BlackCatArt in Unreal Engine
Ramzes_vfx
Дисплейсмент только работает с отдельными обектами
На ландшафт лучше самому сделать маты с дисплейсментом, из того же мегаскана раскидать ноды. Щас покажу
источник

R

Ramzes_vfx in Unreal Engine
Max BlackCatArt
На ландшафт лучше самому сделать маты с дисплейсментом, из того же мегаскана раскидать ноды. Щас покажу
Вроде Это я знаю. Раньше так делал
источник

MB

Max BlackCatArt in Unreal Engine
Ramzes_vfx
Вроде Это я знаю. Раньше так делал
источник

R

Ramzes_vfx in Unreal Engine
Спасибо
источник

MB

Max BlackCatArt in Unreal Engine
Ramzes_vfx
Вроде Это я знаю. Раньше так делал
в мегасканах много лишнего для ландшафта, зачем дорогой мат делать. для пропсов еще сойдет
источник

R

Ramzes_vfx in Unreal Engine
Max BlackCatArt
в мегасканах много лишнего для ландшафта, зачем дорогой мат делать. для пропсов еще сойдет
источник

MB

Max BlackCatArt in Unreal Engine
Супер) не думаю, что ландскейп будет тут центральным объектом, под фолиажем то... смело делай маты сам, ноды не плоди
источник

R

Ramzes_vfx in Unreal Engine
Max BlackCatArt
Супер) не думаю, что ландскейп будет тут центральным объектом, под фолиажем то... смело делай маты сам, ноды не плоди
источник

MB

Max BlackCatArt in Unreal Engine
источник

MB

Max BlackCatArt in Unreal Engine
Вот хороший гайд
источник

R

Ramzes_vfx in Unreal Engine
Круто
источник