Size: a a a

2020 November 08

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
зависит же
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
а вообще - depends on
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
зависит же
+++++
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
можно выдумать бесконечное число строгих правил и следовать этому карго культу, а можно пользоваться просто здравым смыслом. Блок в четыре ноды вообще не имеет смысла "оптимизировать" и рассматривать как пример чего-либо, если он работает и понятен.
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
когда я так говорю, то Владимир говорит, что нужно сразу делать норм 😁👌
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Живой человек ПЫК
когда я так говорю, то Владимир говорит, что нужно сразу делать норм 😁👌
какой-то воображаемый Владимир или я тебя совсем не понял?
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
какой-то воображаемый Владимир или я тебя совсем не понял?
Алямкин же
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Живой человек ПЫК
когда я так говорю, то Владимир говорит, что нужно сразу делать норм 😁👌
тогда как "так" ты говоришь?
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
господи, наплодят локальных/приватных пременных, а потом догадывайся
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
когда говорю делать так как удобно и смотреть на каждый   отдельный случай в зависимости от тз
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
но нет, сразу нужно делать норм
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Живой человек ПЫК
когда говорю делать так как удобно и смотреть на каждый   отдельный случай в зависимости от тз
ну это дело опыта, если сразу не видно таких вещей, пару раз поработаешь с чужой/своей через пол года кодобазой - поймёшь, что хорошо, а что так себе
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
а когда говорю: давайте без лапши — тынипанимаиш :)
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Живой человек ПЫК
но нет, сразу нужно делать норм
ну так нужно, очевидно
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
просто есть моменты, когда можно упростить и сделать быстро и понятно, а иногда нужно сразу все моменты предусмотреть
источник

N

Nikolay in Unreal Engine
Живой человек ПЫК
а когда говорю: давайте без лапши — тынипанимаиш :)
Покажи, как можно сделать то же, но без лапши.
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Nikolay
Покажи, как можно сделать то же, но без лапши.
и сверь с тем, что получится "с лапшой" (которой там нет, ты, видимо, первый раз с интерфейсами работаешь...)
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
Nikolay
Покажи, как можно сделать то же, но без лапши.
вот так?
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
вот сделал себе для дебага интерфейсик
источник