Size: a a a

2020 November 03

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
Nikita Rudy
И записываю через Win G
хз что там фиксили, уже несколько лет через виндовую тулзу только и пишу. но, если что, вроде бы во всех оболочках есть какой-то свой захват видео. если не пизжу, но в окулусе и WMR вроде есть
источник

D

Dinosaurus in Unreal Engine
Всем привет. У меня есть метод, после выполнения которого нужно объявить другой метод. Могу рассказать на примере.

У меня есть библиотека .lib, которая должна загружаться в runtime (в режиме реального времени). И после чего должен объявиться метод, связанный с реализацией этой библиотеки. Как это можно сделать?
источник

VK

Vladimir Kuskov in Unreal Engine
Сделать dll и грузить её. lib нельзя загрузить в рантайме.
источник

VK

Vladimir Kuskov in Unreal Engine
Потом ты берёшь адрес функции из dll и вызываешь его. Члена класса так «добавить» нельзя, но функция может принимать твой объект и что то с ним делать.
источник

A

Anton in Unreal Engine
Всем привет! У меня есть простая игра на андроид на блупринтах. Интересует как теперь обновлять игру в ГуглПлэй что бы не сбрасывались сохранения. Подскажите что гуглить?
источник

I

IMP in Unreal Engine
Anton
Всем привет! У меня есть простая игра на андроид на блупринтах. Интересует как теперь обновлять игру в ГуглПлэй что бы не сбрасывались сохранения. Подскажите что гуглить?
Тоже интересует этот вопрос
источник

I

IMP in Unreal Engine
Ещё есть вопрос: если скачать Unreal engine 4 на флешку, и установить после на пк, прога будет работать?
источник

I

IMP in Unreal Engine
Если нет, то как лучше сделать
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
Anton
Всем привет! У меня есть простая игра на андроид на блупринтах. Интересует как теперь обновлять игру в ГуглПлэй что бы не сбрасывались сохранения. Подскажите что гуглить?
источник

ДА

Дмитрий Абрамов... in Unreal Engine
Народ, в какую сторону копать?

Почему в виджетах на одном уровне иерархии (два виджета внутри оверлея, предположим) в себя ловит клик мышкой только верхний?

Почему ловит верхний - понятно, OnMouseButtonDown по пузырьку работает, берёт самый глубокий в иерархии и верхний на одном уровне. В нём явно возвращаю Unhandle, он начинает дальше пузыриться, но почему следующим у него становится родитель, а не "братья"?
источник

ДА

Дмитрий Абрамов... in Unreal Engine
Еще раз, порядок в котором оно работает Image_2 -> Parrent

Возможно ли без сильных танцев с бубнами (одной галочкой) преобразить порядок в Image_2 -> Image_1 -> Parrent?

Ну и в целом нет ли разжеванного материала по всей этой очерёдности вызова? С дрожью жду момента, когда нужно будет настраивать нормально очерёдность инпутов. Хочется стать чуть немного морально готовым.
источник

M5

Maikl 5700 in Unreal Engine
Ребят как удалить стандартный плеер-контроллер? Создал проект TopDown удаляю, он все равно появляется при плее
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Maikl 5700
Ребят как удалить стандартный плеер-контроллер? Создал проект TopDown удаляю, он все равно появляется при плее
Game Mode
источник

M5

Maikl 5700 in Unreal Engine
Нашел уже спасибо)
источник

IT

Ivan Takoi in Unreal Engine
Ребята, всем привет.
Подскажите, а это ОК - объявлять переменные каждый кадр ( 38-41 строки)
Или лучше объявить их заранее, а в тике просто обновлять значение?

Сам код:
https://pastebin.com/18ayUcY3
источник

n

norlin in Unreal Engine
Ivan Takoi
Ребята, всем привет.
Подскажите, а это ОК - объявлять переменные каждый кадр ( 38-41 строки)
Или лучше объявить их заранее, а в тике просто обновлять значение?

Сам код:
https://pastebin.com/18ayUcY3
абсолютно нормально
источник

IT

Ivan Takoi in Unreal Engine
norlin
абсолютно нормально
ок, спасибо
источник

n

norlin in Unreal Engine
Ivan Takoi
ок, спасибо
можно ещё помечать их как const если они не меняются дальше в коде
источник

IT

Ivan Takoi in Unreal Engine
norlin
можно ещё помечать их как const если они не меняются дальше в коде
не меняются в пределах одного тика
источник

n

norlin in Unreal Engine
Ivan Takoi
не меняются в пределах одного тика
ну они и существуют лишь в пределах этого метода, да
источник