Size: a a a

2020 November 03

Y

Yakim in Unreal Engine
Того бота точно не вернуть, остальное уже сами решим.
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Tiru
Хотите обсудить это - идите во флудилку
This
источник

DB

Denis Bakanov in Unreal Engine
Tiru
Хотите обсудить это - идите во флудилку
но там нет некоторых админов чтобы обсуждать со всеми это
источник

D

Dinosaurus in Unreal Engine
Всем привет. Не знаете, как в *build.cs сделать проверку на arm64 и armv7?
источник

D

Dinosaurus in Unreal Engine
источник

D

Dinosaurus in Unreal Engine
Я знаю только как сделать проверку на платформу Android, но не знаю, как на архитектуру сделать проверку
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Dinosaurus
Я знаю только как сделать проверку на платформу Android, но не знаю, как на архитектуру сделать проверку
посмотри Target.Architecture
источник

M

Mark in Unreal Engine
Dark@kali:~#
О привет помнишь общались в канале black code
Помню, лол
источник

А

Алексей in Unreal Engine
Всем, привет! В качестве обучения решил сделать  приложение под android и там у меня активно используются "виджеты". В итоге у меня возник вопрос: где лучше описывать логику поведения для виджетов? Ведь как я понял сами "виджеты" нагружать логикой не стоит ведь они просто хранят/отображают какие либо параметры
источник

n

norlin in Unreal Engine
Алексей
Всем, привет! В качестве обучения решил сделать  приложение под android и там у меня активно используются "виджеты". В итоге у меня возник вопрос: где лучше описывать логику поведения для виджетов? Ведь как я понял сами "виджеты" нагружать логикой не стоит ведь они просто хранят/отображают какие либо параметры
ну всё зависит от проекта, но в целом да - в виджетах может быть какая-то логика отображения, анимации там и т.д.
А основную модель данных/логики лучше делать отдельно, лишь используя данные для обновления виджетов
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Ребят, подскажите пожалуйста, а есть ли какой-то прям супер простой способ записи из движка?
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Чтоб без секвенсера и прочего
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
На уровне сорсовского record
источник

А

Алексей in Unreal Engine
norlin
ну всё зависит от проекта, но в целом да - в виджетах может быть какая-то логика отображения, анимации там и т.д.
А основную модель данных/логики лучше делать отдельно, лишь используя данные для обновления виджетов
а есть ли в UE какой либо специальный класс  для работы с "виджетами" или описывать логику можно в том же классе "аctor" ?
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Nikita Rudy
Ребят, подскажите пожалуйста, а есть ли какой-то прям супер простой способ записи из движка?
Записи чего?
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Геймплея
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
из движкового превью
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Скажем я в шлеме, хочу записать что-то, нажимаю кнопку на контроллере, делаю что-то, нажимаю еще раз
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Получаю видео с правого глаза в папочку
источник