Size: a a a

2020 November 02

VB

Vlad Balachevskyy in Unreal Engine
Иван
у капсули есть height, ты можешь не скейлить сам актор
Понял, спасибо)
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Ребятки, подскажите, как кто хендлит задержки временные?
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Скажем я хочу сделать у чего-то куллдаун 200 мсек
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Как лучше организовать подобное?
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Понятное дело что можно сетать переменную и отнимать от нее дельту, каждый тик
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
но мне такое не очень нравится
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Нашел такую ноду еще
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Но не вижу такой длс мсек
источник

И

Иван in Unreal Engine
почему не таймер?
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Хм
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
А есть пример?
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Или просто бахнуть Set Timer by Event без лупинга
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
и передать туда эвент?
источник

И

Иван in Unreal Engine
да, к красному квадрату просто подтягиваешь евент восстановления
источник

И

Иван in Unreal Engine
либо по имени
источник

И

Иван in Unreal Engine
как удобнее
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Типа
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
А может кто подсказать, как правильно можно заменить вот такую конструкцию, в случае с виаром?
В плане как правильнее будет обращаться к позиции и повороту шлема, так чтоб потом в случае мультиплеера с этим не было супер много проблем?
источник

VS

Vladimir SHCHerba in Unreal Engine
Так там вроде камера и двигается.
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Да, я понимаю
источник